Anak-anak akan mengatur kamar Anda sendiri dalam perlombaan nyata. Dikumpulkan oleh trek melingkar khusus dengan basis magnetik. Mesin ini balap seperti kereta di atas rel, tapi itu tidak berarti bahwa tidak perlu untuk menyesuaikan kecepatan. Pada gilirannya tajam mobil bisa terbang di luar trek, dan ini - hilangnya waktu dan kesempatan untuk menang. Untuk menang, Anda perlu pergi tiga lap dan yang pertama untuk datang merobek bersama ke garis finish. Diperlukan untuk kemenangan keseluruhan di depan semua rival pada gilirannya tersedia. Harus tetap satu-satunya pemenang. Gunakan berbagai bonus tambahan. Magnet memperkuat cengkeraman dan meningkatkan kekuatan mesin, Anda dapat roket api hambatan. Bonus membeli pada koin yang diperoleh.