Objek yang berumur bertahun-tahun, selama keberadaannya mengakumulasi informasi, diisi dengan energi. Ini terutama berlaku untuk artefak sejarah atau benda yang terbuat dari logam mulia dengan atau tanpa batu. Energi yang terkumpul dapat secara menguntungkan memengaruhi seseorang atau membahayakan, tergantung pada siapa yang memilikinya sebelumnya. Dalam permainan Spot The Differences Mess di Museum Anda mengunjungi museum, di mana banyak hal kuno dikumpulkan, begitu hal luar biasa terjadi di sini, energi mereka terjalin dan menciptakan gambar fatamorgana, salinan aula yang hampir persis sama dengan pameran. Untuk memperbaiki fenomena ini, Anda perlu menemukan perbedaan antara gambar.