Karakter kubik berada dalam situasi sulit yang disebut Flip Jump, dari mana Anda akan mencoba menariknya keluar. Pahlawan dikelilingi oleh kekosongan, dan dia sendiri berada di platform persegi, melayang di ruang angkasa. Untuk pindah ke suatu tempat, Anda memerlukan dukungan dan jalur ubin akan muncul di depan pahlawan. Tugasnya adalah berada di lapangan berikutnya, melompat dan membuat gulungan. Semakin lama Anda mengklik pada pahlawan, semakin tinggi dan semakin lama lompatannya. Perhatikan bahwa lompatan mengikuti lompatan. Hitung kekuatan dan pertimbangkan semua nuansa untuk mencetak poin. Setiap pendaratan yang sukses adalah poin.