Matematika bisa berubah menjadi balapan cepat yang menyenangkan, seperti yang bisa Anda lihat sendiri di Fast Math. Contoh nomor berwarna akan muncul di lapangan bermain. Sudah diselesaikan, jawabannya ditulis setelah tanda sama dengan. Ada persegi panjang kuning dan merah di bagian bawah. Jika menurut Anda jawaban pada contoh benar, klik tombol merah dengan tanda centang, jika tidak, klik tombol kuning dengan tanda silang. Di bagian paling atas, garis kuning berkurang dengan cepat - ini adalah garis waktunya. Anda harus memiliki waktu untuk memilih tombol yang benar sebelum timbangan menghilang, jika tidak permainan akan berakhir. Untuk setiap jawaban yang benar, Anda akan menerima satu poin dalam Fast Math.