Kotak hitam akan melawan segitiga merah di Planet Hop dan ini bisa terjadi tanpa batas waktu, selama kesabaran, ketangkasan, dan kemampuan bereaksi dengan cepat sudah cukup. Segitiga meluncur di sepanjang orbit bundar planet ini, dan bujur sangkar harus melompati itu agar tidak menusuk sudut tajam yang menonjol. Di sudut kiri bawah, penghitung waktu berjalan cepat, itu hanya akan berhenti ketika Anda membuat kesalahan dan potongannya bertabrakan. Melompat dilakukan dengan mengklik kotak, dan Anda akan mengontrolnya agar permainan Planet Hop berlanjut.