Stickman memutuskan untuk berselancar, tetapi di ruang virtual Anda masih perlu menemukan tempat di mana Anda bisa naik. Pahlawan memutuskan untuk tidak mencari trek gratis, tetapi menggambarnya, dan ini harus dilakukan oleh pemain yang memasuki Draw Surfer. Bersiaplah untuk kecepatan gila, karena peselancar bergerak sangat cepat, dan Anda perlu menggambar garisnya lebih cepat dengan pensil kuning. Perhatikan berbagai fitur lanskap dan gambarkan jalan di atas tepian seperti pohon dan gunung, jika tidak, pahlawan akan tersandung dan balapan akan segera berakhir. Anda tidak pernah harus menggambar secepat di game Draw Surfer.