Sinterklas juga, setidaknya kadang-kadang harus santai, tidak semuanya hanya berurusan dengan hadiah. Dalam game Santa Swing Spike, kakek Natal memutuskan untuk menjadi Spider-Man. Dia membeli tali karet dan siap melompat sambil berpegangan pada benda bulat. Hiburan seperti itu akan menyenangkan dan mengasyikkan, jika bukan karena paku hitam besar di kiri dan kanan. Dengan setiap penekanan, sang pahlawan akan berpegangan pada tali dan semakin jauh dia dari lingkaran abu-abu, semakin panjang talinya dan amplitudo ayunan akan meningkat, yang berarti Sinterklas dapat mengenai paku. Perhatikan hal ini, juga hero tidak boleh keluar batas di bagian bawah atau atas Santa Swing Spike.