Tidak semua yang tertulis di pagar harus dipercaya, prinsip serupa dapat digunakan dalam permainan Jangan klik, meski harus hati-hati dan terbaca. Tugas Anda adalah melarikan diri dari suatu tempat yang aneh. Saat skala seratus persen penuh, Anda akan melihat pintu keluar, tetapi untuk saat ini, klik objek, objek, area yang berbeda, berkeliaran dalam kegelapan, nyalakan lampu, dan sebagainya. Bertindak sesuai dengan keadaan. Pada awalnya, Anda akan selalu kembali ke posisi awal hingga Anda menyadari kesalahan yang Anda lakukan. Belajar dari kesalahan, lanjutkan dan kesuksesan dijamin di Jangan klik.