Bola merah akan menggelinding di lintasan dalam ruang tiga dimensi. Jalannya memiliki sedikit kemiringan, sehingga bola akan terus menggelinding ke Spheron. Tugas Anda adalah mengontrol karakter bulat dan tidak membiarkannya menabrak rintangan apa pun yang muncul di jalan. Lewati mereka menggunakan tombol panah atau ASDW. Saat Anda bergerak di bagian atas layar, poin akan dicetak dan semakin jauh Anda berhasil memegang bola, semakin banyak poin yang akan Anda dapatkan. Saat bertabrakan dengan rintangan, bola tidak akan hancur, tetapi poin Anda akan berubah menjadi nol di Spheron.