Stickman mengundang Anda untuk mengerjakan matematika di Stickman Math. Di sebelah kiri Anda akan menemukan bidang yang diisi dengan angka, di sebelah kanan adalah karakter bertopi itu sendiri. Sebuah angka akan muncul di antara lapangan dan pahlawan, yang harus Anda dapatkan dengan memilih angka di lapangan dan menggunakan tanda matematika. Di pojok kiri atas ada pengatur waktu, untuk setiap jawaban Anda diberi waktu dua puluh detik. Jika Anda tidak punya waktu, stickman akan kehilangan topinya terlebih dahulu, lalu anggota badan, batang tubuh, dan terakhir kepala. Angka-angka yang Anda gunakan sekali tidak dapat disentuh lagi, mereka akan berubah menjadi abu-abu sehingga Anda tidak bingung dan mengkliknya di Stickman Math.