Para STICMEN dalam permainan Stickman memanjat bersenjata dengan pick dan menabrak jalan. Dia tahu bahwa di depan penuh dengan hambatan yang perlu Anda panjat. Karena pahlawan kita tidak tahu bagaimana melompat, dia membutuhkan sesuatu untuk mengatasi ketinggian dan Kirka akan menjadi instrumen seperti itu. Pahlawan itu sendiri terbenam ke pinggang dalam wadah yang mirip dengan boiler. Berdasarkan Kirka, Anda akan memindahkan pahlawan dan dengan demikian bergerak maju. Setelah melewati jarak, pahlawan akan mampu mengganti pengambilan dengan kait dan bahkan dengan jet, yang akan mengatasi hambatan yang lebih sederhana dalam pendakian Stickman!